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        <title>打分机制 on 朝花夕拾</title>
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        <description>Recent content in 打分机制 on 朝花夕拾</description>
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        <lastBuildDate>Mon, 20 Apr 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://example.org/tags/%E6%89%93%E5%88%86%E6%9C%BA%E5%88%B6/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" /><item>
            <title>SparseDriveV2: Scoring is All You Need for End-to-End Autonomous Driving</title>
            <link>https://example.org/post/robotics/e2e/sparse-drive-v2/</link>
            <pubDate>Mon, 20 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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            <description>&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;一这篇论文在讲什么&#34;&gt;一、这篇论文在讲什么？&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;h3 id=&#34;核心问题&#34;&gt;核心问题&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;端到端自动驾驶的多模态规划中，江湖上原本分为两派：&lt;/p&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;派系&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;代表方法&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;优点&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;缺点&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;strong&gt;静态词表派&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;VADv2、Hydra-MDP、DriveSuprim&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;算力友好，简单高效&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;颗粒度太粗，动作空间覆盖不足&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;strong&gt;动态生成派&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;ipad（回归）、DiffusionDrive、GoalFlow（扩散/流匹配）&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;极其精细，性能霸榜&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;模型臃肿，需要额外网络或疯狂迭代降噪&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;作者的灵魂拷问&#34;&gt;作者的灵魂拷问&#xA;&lt;/h3&gt;&#xA;    &lt;blockquote&gt;&#xA;        &lt;p&gt;&lt;strong&gt;动态生成真的是必需的吗？如果我把静态词表塞得密不透风，能不能打败它们？&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;    &lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;sparsedrivev2-的答案&#34;&gt;SparseDriveV2 的答案&#xA;&lt;/h3&gt;&#xA;    &lt;blockquote&gt;&#xA;        &lt;p&gt;&lt;strong&gt;静态词表只要足够密，打分机制就能一统天下！&lt;/strong&gt; 纯粹的打分范式（Purely Scoring-based），照样拿 SOTA！&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;    &lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;形象的比喻&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;动态生成派&lt;/strong&gt;：像一个&amp;quot;现场作画&amp;quot;的艺术家，每次都要从头画一幅精细的作品，耗时耗力&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;SparseDriveV2&lt;/strong&gt;：像一个&amp;quot;菜单点菜&amp;quot;的食客，只要菜单够厚（词表够密），就能精准选中自己想要的那道菜&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;二暴力扩容实验用数据说话&#34;&gt;二、暴力扩容实验：用数据说话&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;为了验证&amp;quot;静态词表的潜力是无穷的&amp;quot;这个猜想，作者拿经典的 &lt;strong&gt;Hydra-MDP&lt;/strong&gt; 模型做了一场&amp;quot;大力出奇迹&amp;quot;实验：&lt;/p&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;轨迹锚点数量&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;NAVSIM v2 EPDMS 得分&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;1024&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;85.02&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;2048&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;↑&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;4096&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;↑&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;8192&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;↑&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;16384&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;strong&gt;87.35&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;32768&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;💥 OOM（显存爆了）&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;结论&lt;/strong&gt;：性能一路看涨，完全没有遇到瓶颈！限制它的只是你的算力和显存！&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;于是，&lt;strong&gt;SparseDriveV2&lt;/strong&gt; 闪亮登场，它带来了两个改变游戏规则的核心创新，彻底打破了这个内存墙。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;三核心方法两大创新&#34;&gt;三、核心方法：两大创新&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;h3 id=&#34;创新一可扩展的词汇表征--轨迹解剖术&#34;&gt;创新一：可扩展的词汇表征 —— 轨迹&amp;quot;解剖术&amp;quot;&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;一条轨迹包含两个维度：&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;空间几何&lt;/strong&gt;：你去哪儿？（路径）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;时间演进&lt;/strong&gt;：你开多快？（速度）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;p&gt;既然完整的轨迹太多会导致内存爆炸，那就把它们&lt;strong&gt;拆了&lt;/strong&gt;！&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h4 id=&#34;轨迹因式分解factorization&#34;&gt;轨迹因式分解（Factorization）&#xA;&lt;/h4&gt;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;组成部分&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;定义&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;采样方式&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;strong&gt;几何路径 (Path, $p$)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;剥离时间，只看地上的车辙印&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;在最大空间长度 $S_{max}$ 内，每隔固定空间间隔 $\Delta s$ 采一个点&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;strong&gt;速度配置 (Velocity, $v$)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;剥离空间，只看迈速表&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;在总时间 $T$ 内，每隔固定时间 $\Delta t$ 记录一个平均速度&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h4 id=&#34;积木重组如何还原轨迹&#34;&gt;积木重组：如何还原轨迹？&#xA;&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;当需要还原轨迹时，通过计算时间步 $t$ 时的累计行驶距离：&#xA;$$s_t = \sum v_k \Delta t$$&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;然后在路径 $p$ 上进行距离插值，就能完美拼出完整的时空轨迹 $\tau$！&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;    &lt;blockquote&gt;&#xA;        &lt;p&gt;&lt;strong&gt;形象比喻&lt;/strong&gt;：就像玩乐高积木，你不需要为每种组合单独准备一个成品，只需要准备有限数量的&amp;quot;路径积木&amp;quot;和&amp;quot;速度积木&amp;quot;，然后按需组装即可！&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;    &lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;创新二丝滑的打分策略--大浪淘沙&#34;&gt;创新二：丝滑的打分策略 —— 大浪淘沙&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;面对几十万条轨迹，一个一个打分肯定会死机，于是作者设计了**&amp;ldquo;漏斗式&amp;quot;打分法**：&lt;/p&gt;&#xA;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code&gt;┌─────────────────────────────────────────────────────┐&#xA;│  第一层：场景编码 (Scene Encoding)                    │&#xA;│  - 用 ResNet 提取多视角图像特征                       │&#xA;│  - 编码自车状态                                       │&#xA;└─────────────────────────────────────────────────────┘&#xA;                        ↓&#xA;┌─────────────────────────────────────────────────────┐&#xA;│  第二层：粗粒度解耦打分 (Coarse Factorized Scoring)   │&#xA;│  - 路径打分：MLP + 场景特征 → Top-K_p 个路径          │&#xA;│  - 速度打分：MLP + 场景特征 → Top-K_v 个速度          │&#xA;│  - 筛掉离谱组合（高速上猛打方向盘、拥堵路段狂飙）       │&#xA;└─────────────────────────────────────────────────────┘&#xA;                        ↓&#xA;┌─────────────────────────────────────────────────────┐&#xA;│  第三层：细粒度轨迹打分 (Fine-Grained Scoring)        │&#xA;│  - 轨迹重条件化（Re-conditioning）                   │&#xA;│  - 可变形聚合（Deformable Aggregation）              │&#xA;│  - 高精度时空依赖推理                                 │&#xA;│  → 选出最终冠军轨迹                                   │&#xA;└─────────────────────────────────────────────────────┘&#xA;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;h4 id=&#34;为什么需要轨迹重条件化&#34;&gt;为什么需要&amp;quot;轨迹重条件化&amp;rdquo;？&#xA;&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;高速行驶和急转弯之间存在&lt;strong&gt;物理冲突&lt;/strong&gt;，路径和速度不是绝对独立的！&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;所以作者引入了&lt;strong&gt;轨迹重条件化（Trajectory Re-conditioning）&lt;/strong&gt;，用可变形聚合让组合后的轨迹特征再次与场景特征互动，进行高精度的时空依赖推理，最终给出精准打分！&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;四词汇构建从数据到锚点&#34;&gt;四、词汇构建：从数据到锚点&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;h3 id=&#34;两步聚类法&#34;&gt;两步聚类法&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;作者在海量人类驾驶数据中，用 &lt;strong&gt;K-Means 聚类算法&lt;/strong&gt; 分别聚类出：&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;$N_p$ 个路径锚点&lt;/strong&gt;：代表人类常见的行驶路径形态&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;$N_v$ 个速度锚点&lt;/strong&gt;：代表人类常见的速度配置&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;奇迹时刻排列组合&#34;&gt;奇迹时刻：排列组合&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;把它们两两排列组合！&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;$$\text{总轨迹数} = N_p \times N_v$$&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;只需极小的内存，就能组合出包含&lt;strong&gt;几十万条候选轨迹的超高密度轨迹词表&lt;/strong&gt;！&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;五训练与推理&#34;&gt;五、训练与推理&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;h3 id=&#34;训练秘籍&#34;&gt;训练秘籍&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;损失函数：&lt;strong&gt;基于距离的软分类交叉熵损失（CE Loss）&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;评估维度&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;距离度量&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;路径评估&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;点到点的平均平方距离（$L_2$ 距离）&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;速度评估&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;绝对误差（$L_1$ 距离）&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;细粒度轨迹评估&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;$L_2$ 距离&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;额外监督&lt;/strong&gt;：还请了一位&amp;quot;基于规则的老师（Rule-based Teacher）&amp;ldquo;来传授心法：&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;安全性&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;行驶进度&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;舒适度&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;交通规则遵守度&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;使用二元交叉熵（BCE）损失进行监督。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;推理流程&#34;&gt;推理流程&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;综合这些分数，选出&amp;quot;选秀冠军&amp;quot;直接控车！&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;六实验设置赛场与装备&#34;&gt;六、实验设置：赛场与装备&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;h3 id=&#34;主战场-navsim&#34;&gt;主战场 NAVSIM&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;配置&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;数值&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;路径词表 $N_p$&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;1024（1米间隔，最长50米）&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;速度词表 $N_v$&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;256（0.5秒间隔，最长4秒）&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;strong&gt;总候选轨迹&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;strong&gt;262,144 条&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;与前人对比&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;比常用的 8192 个锚点密 &lt;strong&gt;32 倍&lt;/strong&gt;！&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;推流过滤魔法&#34;&gt;推流过滤魔法&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;26万条轨迹怎么算？&lt;/p&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;层级&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;筛选策略&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;结果&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;第一层&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Top 128 路径 + Top 64 速度&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;筛掉大部分离谱组合&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;第二层&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Top 20 路径 + Top 20 速度（v2加速：Top 10 速度）&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;形成高质量子集&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;最终&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;细粒度打分&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;只给 &lt;strong&gt;400 条&lt;/strong&gt;最靠谱的轨迹打分&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;轻量级装备&#34;&gt;轻量级装备&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;配置项&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;数值&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;骨干网络&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;ResNet-34（仅 21.8M 参数）&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;输入分辨率&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;256 x 512&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;训练设备&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;8 张 NVIDIA L20 GPU&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Batch Size&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;128&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;学习率&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;$1 \times 10^{-4}$&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;权重衰减&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;0&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;训练 Epochs&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;10&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;七主打战绩越级挑战&#34;&gt;七、主打战绩：越级挑战&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;h3 id=&#34;navsim-v1-榜单&#34;&gt;NAVSIM v1 榜单&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;PDMS 终极高分：92.0&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;完爆其他打分方法和动态生成方法&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&amp;ldquo;以下犯上&amp;rdquo;：用袖珍的 ResNet-34 干翻了配备 V2-99 骨干网络（96.9M参数）的 GoalFlow 和 Hydra-MDP！&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;navsim-v2-榜单&#34;&gt;NAVSIM v2 榜单&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;模型&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;EPDMS 分数&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;strong&gt;SparseDriveV2&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;strong&gt;90.1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;DiffusionDriveV2（前任霸主）&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;87.5&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;特别是在 &lt;strong&gt;EP（驾驶进度）&lt;/strong&gt; 指标上进步神速，证明了致密词表真的能覆盖更广的动作空间！&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;bench2drive闭环测试&#34;&gt;Bench2Drive（闭环测试）&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;指标&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;分数&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;驾驶得分&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;89.15&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;成功率&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;70.00%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;多能力得分&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;67.67%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;全面碾压 TCP-traj 和 DriveAdapter 等一众强敌，展现了强大的复杂场景泛化能力。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;八消融实验抽丝剥茧&#34;&gt;八、消融实验：抽丝剥茧&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;h3 id=&#34;词表密度实验&#34;&gt;词表密度实验&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;词表大小&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;EPDMS 分数&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;512 × 128&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;88.7&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&amp;hellip;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;↑&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;1024 × 256&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;90.1&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;结论&lt;/strong&gt;：词表越密，效果越好！&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;关键组件实验&#34;&gt;关键组件实验&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;配置&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;效果&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;可变形聚合（DFA）&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;✅ 提升&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;轨迹重条件化（Re-conditioning）&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;✅ 提升&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;DFA + Re-conditioning&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;🏆 &lt;strong&gt;黄金搭档&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;九附录彩蛋bench2drive-闭环实验细节&#34;&gt;九、附录彩蛋：Bench2Drive 闭环实验细节&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;h3 id=&#34;配置调整&#34;&gt;配置调整&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;配置项&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;数值&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;路径锚点最大长度&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;15 米&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;速度视野&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;3 秒&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;骨干网络&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;ResNet-50&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;训练设备&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;16 张 L20 显卡&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;输入&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;6 个摄像头（256 x 704）&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;辅助任务&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;3D 目标检测、在线建图、运动预测&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;两段式训练&#34;&gt;两段式训练&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;第一阶段&lt;/strong&gt;：100 个 Epoch 的感知训练&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;第二阶段&lt;/strong&gt;：10 个 Epoch 的感知与规划联合训练（纯模仿学习，没用规则老师监督）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;p&gt;学习率分别为 $4 \times 10^{-4}$ 和 $3 \times 10^{-4}$。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;如何控车&#34;&gt;如何控车？&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;控制维度&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;策略&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;strong&gt;横向控制&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&amp;ldquo;随速可变目标距离&amp;rdquo;：$d = 0.5 \times \text{自车速度} + 2.5$，寻找路径上的预瞄点打方向盘&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;strong&gt;纵向控制&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;直接取速度配置里的第一个速度作为目标油门/刹车&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;定性结果展示&#34;&gt;定性结果展示&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;与基线相比（红线），SparseDriveV2 的轨迹（蓝线）：&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;更贴近人类老司机（绿线）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;急转弯更平滑&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;交通效率更高&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;不会像呆子一样停在原地！&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;坦诚的局限性&lt;/strong&gt;：在缺乏导航信息的情况下，系统偶尔也会&amp;quot;迷路&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;十个人思考与疑问&#34;&gt;十、个人思考与疑问&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;h3 id=&#34;值得学习的亮点&#34;&gt;值得学习的亮点&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;极简哲学&lt;/strong&gt;：用最纯粹的打分思路，证明了&amp;quot;简单方法 + 大规模&amp;quot;可以打败&amp;quot;复杂方法 + 小规模&amp;quot;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;因式分解的智慧&lt;/strong&gt;：把轨迹拆成路径和速度两个维度，巧妙地绕过了显存爆炸的问题&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;漏斗式打分&lt;/strong&gt;：三层筛选机制既保证了计算效率，又没有牺牲最终精度&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;待探索的问题&#34;&gt;待探索的问题&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;词表密度的极限&lt;/strong&gt;：如果显存继续增大，词表密到什么程度会开始出现边际效应递减？&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;路径和速度的耦合&lt;/strong&gt;：重条件化机制是否可以进一步优化，更好地捕捉两者的深层关联？&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;与扩散模型的融合&lt;/strong&gt;：能否将 SparseDriveV2 的致密词表思想与扩散模型的生成能力结合起来？&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;参考链接&#34;&gt;参考链接&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;论文原文：https://arxiv.org/pdf/2603.29163&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;相关工作：Hydra-MDP, VADv2, DiffusionDrive, GoalFlow&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;</description>
        </item></channel>
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